A partir de las preferencias locales del decisor, emitido bajo la forma de ciertos niveles de satisfacción para los objetivos, construimos un algoritmo interactivo que genera puntos eficientes de equilibrio, en los que se minimiza la distancia del máximo ponderado entre la región factible y el punto ideal. Para este algoritmo hemos probado la convergencia.
@article{urn:eudml:doc:40586, title = {Un algoritmo interactivo basado en la distancia del m\'aximo ponderado.}, journal = {Trabajos de Investigaci\'on Operativa}, volume = {2}, year = {1987}, pages = {81-92}, zbl = {0645.90072}, language = {es}, url = {http://dml.mathdoc.fr/item/urn:eudml:doc:40586} }
González Martín, Carlos. Un algoritmo interactivo basado en la distancia del máximo ponderado.. Trabajos de Investigación Operativa, Tome 2 (1987) pp. 81-92. http://gdmltest.u-ga.fr/item/urn:eudml:doc:40586/