Sixème Récréation. Le jeu américain et amusements par les jetons.
Le Calcul digital. - Machines arithmétiques. - Le Caméléon. - Les Jonctions de points. - Le Jeu militaire. - La Prise de la Bastille. - La Patte d'oie. - Le Fer à cheval. - Le Jeu américain. - Amusements par les Jetons. - L'Étoile nationale. - Rouge et Noire Tome 3, GDML_Books, (1893), p. 139
/ Harvested from
@article{PPN590197436+DMDLOG_0008,
title = {Six\`eme R\'ecr\'eation. Le jeu am\'ericain et amusements par les jetons.},
booktitle = {Le Calcul digital. - Machines arithm\'etiques. - Le Cam\'el\'eon. - Les Jonctions de points. - Le Jeu militaire. - La Prise de la Bastille. - La Patte d'oie. - Le Fer \`a cheval. - Le Jeu am\'ericain. - Amusements par les Jetons. - L'\'Etoile nationale. - Rouge et Noire Tome 3},
series = {GDML\_Books},
publisher = {Gauthier-Villars},
year = {1893},
pages = {139},
url = {http://dml.mathdoc.fr/item/PPN590197436+DMDLOG_0008}
}
(éd.). Sixème Récréation. Le jeu américain et amusements par les jetons., dans Le Calcul digital. - Machines arithmétiques. - Le Caméléon. - Les Jonctions de points. - Le Jeu militaire. - La Prise de la Bastille. - La Patte d'oie. - Le Fer à cheval. - Le Jeu américain. - Amusements par les Jetons. - L'Étoile nationale. - Rouge et Noire Tome 3, GDML_Books, (1893), p. 139. http://gdmltest.u-ga.fr/item/PPN590197436+DMDLOG_0008/